カプチーノのブログ

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チーム紹介 マントワセーフ【無印3】

お久しぶりです。カプチーノです。最近イナイレツイッターでトレンド入りすることが多く、今もこのゲームをプレイする自分としてはうれしい限りです。

今日は、去年に無印3で1番使ったチームを紹介していきたいと思います。

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基本情報

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チーム名:マントワセーフ

鬼道が北海道で雪合戦で遊んでいた時に出てきた「マントはセーフだ!」から取りました。珍しくはっちゃけている良いシーンだと思います。

フォーメーション:F-ドットプリズン

シュートプラスが3人にかかってDFも3人と属性強化でカバーしやすいためこれに。多分1番使われてる。

キーマン:FW(ヴァーゴ)

大火力ぶっぱがしたかった(小並感)

シュート特化ディランや、シュート&ドリブル特化赤マント鬼道などFWの選手が1番活きるキーマンなので使ってて楽しいです。

競り合いの弱さは大して気になりません

 

選手紹介

FW

鬼道(赤マント)

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無印3の鬼道。高火力ドリブル技と高火力シュート技を覚えるがどちらも属性不一致の為これまであまり大して使われてこなかったが、シュートプラスの効果が発覚した事が追い風になり強化された選手。渾身抜きのDFならキラーフィールズで押し切り、そのままシュート体制に入れるのが強み。

ちなみに(多分よく見かける)超技属性強化のベントのバーバリアンのトータルテクニックが253~303くらいなのに対して、うちの鬼道のキラーフィールズは279~334くらいなのである程度勝ってくれる。

キラーフィールズと皇帝ペンギン3号を強化したかったのでガードを切ってガッツ振りに。余りはスタミナに振る事で若干火力を上げている。

林属性ならもっと強くなってそう(小並感)

 

鬼道(青マント)

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無印2のスーパーリンクで仲間にできる選手。シュート火力がやや足りないと思われていたがシュートプラスによって活躍できるように。シュート、ドリブル、ブロック技を覚えるため汎用性が高い。ブロック技がスピニングカットと一見弱そうに見えるが、実は吹雪のスノーエンジェルと同じ火力が出る。割と馬鹿に出来ない。

全体的に吹雪と同じような性能をしているので鍵キャラ育成が面倒だと感じたらこっちを採用してもいいかもしれない。

 

デモーニオ

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鬼道のパチモン。説明文とは異なり基本的に本物に勝っている部分はないと思う。

自力習得する技がどれも使いづらい。鬼道3人でシュートする姿が見たかったのでビックバンに。超技を抜いて渾身をいれているのでギリギリビックバンが2回打てる。

イリュージョンボールなんてどうせあっても勝てっこないのでガッツとスタミナに振ってシュート特化にしてるのに何故かたまにイリュージョンボールで相手DFを突破したりしている。なんで...?

 

MF

フォース

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シュートフォース、ディフェンスフォース、オフェンスフォース、スピードフォース要員。

フォース系スキルを全部習得する最強のバッファーではあるが、スキルに枠を全て持っていかれているため、自力習得技はなく、選手としては使いづらい為、何処に置くか迷う選手。

かごめかごめを覚えさせてMFゾーンに置くことでコマンドバトルに負けてもある程度カバーしやすくしている。

 

しっぷう

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スピードプラス要員。かわいい

足の速さが全選手TOPであり、火力も高いので非常に使いやすい。

ステータスが低めという弱点があるが、もとより競り合いは捨てるぐらいの気持ちであるため対して気にならない。

 

ヴァーゴ

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シュートプラス要員。紅一点。

前のチームから流用できる為採用した。

鬼道などの選手はシュートプラスが前提で組んでいるため必要不可欠なパーツ。

安定して使いやすい。

 

ヒデナカタ

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オフェンスプラス要員。

多分無印3採用率99%くらいの選手。便利。強い。

オフェンスプラス自力習得の選手はあまり良いのがいなかったのでヒデに覚えさせる事に。

基本はMFとして使うが、たまにFWにして奇襲をかける事もある。

 

DF

カード

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ネバーギブアップ要員。

ネバーギブアップ自力選手が微妙なため外付けすることに。

優勢時にはスキッドと交代する。

超技がない為若干競り合いに不安が残るが割となんとかなる。

 

ゴッカ

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ディフェンスプラス要員。

安定して強い強豪選手。どうせみんな使ってるし今更言うことが無いくらいに強い。

若干、足が遅い

 
ナタル

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スピードプラス要員。

キーパーがネロになる時は須田と入れ替わる。キーマンがFWなので採用。火力がベントとほぼ同じなのでスピード的にベントの方が優秀だと思われる。

 

GK

たけし2

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本作最強のキーパー。

キーパープラス型で火力を高めているが大体押し切られる。こいつが仕事したら負けみたいなとこある。

 

控え選手

 

ディラン

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デモーニオのフォルムチェンジの姿。(属性と声優が同じ)

シュート特化ロングシューター。通称ギンギン砲。

属性強化以外はぶち抜けるのですごい強い。

のだが鬼道達のシュートの方が見栄えがいいため活躍の機会があまり多くない。

 

ネロ

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控えキーパー。相手が山属性シューターだった時やたけしがTP切れの時に出す選手。

正直出番はそんなない。属性強化やクリティカルがあるとはいえ素の火力が現環境では心もとない。

 

すだ

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属性強化とドリブル技とブロック技を自力習得する優秀な選手。キーパーがたけしからネロに代わると同時にナタルと入れ替わる選手。

渾身を抜くと技枠が1つ空くためスピードプラスを外付けしている。渾身抜きのため技の火力は心もとないが、属性強化前提の為そんなに素の火力は問題にならない。

 

スキッド

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こちらが優勢になったときにカードと入れ替える選手。属性強化をつけるとどれも有用なため個人的に気に入ってる(毎回交代をわすれがちではあるが...)

LSも持っているため使い方しだいでは、時間稼ぎに使ったり、相手の林属性キーパーを奇襲したりもできるかもしれない。

 

バダップ

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控えシューターの灰崎君。

正直このチームで一番影が薄いかもしれない。

高いキックを持っているためキーマンFWの恩恵を最大限にうけ、シュート、ドリブル、ブロックいずれも高水準なため非常に強いが、基本的にシューターは鬼道3人組で固定されているため、余程追い詰められないと出さない。

 

【全体的な使用感】

鬼道3人組とフォース君を除いて基本的によく使われる選手で構成していたので非常に使いやすかった。キーマンFWに設定しているので火力が高く、ごり押しが効きやすいと感じた(負ける時は負けるが...)

気になる点があるとすれば、フォースがドリブル側になったときに勝ち目がないだとか、相手が属性強化DFでガチガチに固めてきたときに強引に無属性ヒデナカタで得点できないだとか、デモーニオが実質的にシュートしかできなくて弱いから解雇したいだとかその程度だろうか。

 

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます。

この記事が参考になったり、楽しんで読んでいただけたら幸いです。

それでは今回はこの辺で。次の記事でお会いしましょう。

 

チーム紹介 ワルキューレ 【GO2】

お久しぶりです。カプチーノです。

今回は私が初めて対戦会に参加した時から使っているチームであるワルキューレについて紹介していきたいと思います。

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【基本情報】

チーム名:ワルキューレ

フォーメーション:F-シャイニング

監督:紅菊

コンセプト:女子選手統一+火属性技軸(たまに林属性軸になる) 火力系スキルメインのパワー型

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チーム名は育成中にはまっていたマクロスΔワルキューレというユニットから取っています。ワルキューレはええぞ!ええぞ!

もともとチームを作るならきなこやベータ、マントにメイアなどかわいい選手を採用したいな~とぼんやり考えていたのですが、EDを見ていていたら買い物をしているベータとメイアがめちゃくちゃ尊かったので女子統一チームを作ると決意しました。

あと環境的に男子統一が流行っていたので逆に女子統一ならどういうチームになるんだろうという考えもありました。

メインで使う化身は火属性強化のアポロや女子選手が多いと強くなるカオスなどです。

また、大幅に選手を入れ替えて林属性軸に切り替えることもあります。

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秘伝書に火最強ドリブルのラウンドスパークもあるのでドリブルの突破力も高めでシュータのきなこが強いので立ち回りが結構しやすいチームに仕上がりました。

監督は着物姿がかわいい紅菊にしました。普通に強いうえにかわいいんだからそりゃ紅菊一択だよなぁ!

 

【選手紹介】

・きなこ

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うちのチームのエースストライカー兼キャプテン。何が何でもチームに絶対組み込みたいと思い、彼女中心にチーム作りを始めました。

シリーズ全体で見てもかなりの人気キャラ。終盤の病室のきなことフェイまじ尊い

高いブロック値と火属性最強シュートのFTTCを持つ選手でGO2のシュータの中でも最強クラスに強いです。

オーラは大人吹雪。化身はカオスとアポロ。

高いブロックを活かしてカオスの化身ブロック技でボールを奪ったり、得点直後にそのままゴール前においておけば守備にも貢献できる。えらい。好き。

 

・ベータ

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うちのチームのエースストライカーその2。

GO2屈指の人気キャラ。かわいい!かっこいい!三国先輩の処刑もできる!好き!

無属性最強のシュートであるオメガアタックによって属性の読み合いをすっ飛ばして得点できる。つよい。

オーラは雰囲気を崩さないフラン。化身は二枠ともカオス。

チェイン技の風林火山Dを習得させているのでいざというときは黄名子のシュートをそのままベータがチェインするという力業も使える。

ドリブルとブロックどっちに振ればいいかわかってないので中途半端にどっちにも振ってます。

 

・メイア

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チーム作るときに絶対入れたいと思ってたキャラ。EDでベータと買い物してるの尊みが深い。

ステータスは万能寄り。ドリブラーとして採用。

なぜか昔はDFにコンバートしていた。まじで意味が分からない。

 

・リアンノン

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TP、ドリブル、スピードの三拍子整ってる選手。

相手のDFをラウンドスパークとかで突破する。強い。

関係ないけど雰囲気がアローラキュウコンに似てる気がする。

 

・あかね

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リアンノン同様にTP、ドリブル、スピードが高い。GO2の強豪選手。

初期のワルキューレからいる古株の選手の為、技とスキルの順番が若干取っ散らかっている。

正直GOのマネージャーって影薄い...薄くない?

 

・いもうと

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シュウの妹。いもうと。名前がまんますぎないか?

それはそうとTP、ブロックが結構高い。あとかわいい(最重要事項)

スキル枠は相手にカマイタチを出されたときの対策、カウンターとしてトラップ上手、クイックパスを習得させている。

 

・アルカディ

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整った容姿、高いステータス、秘伝書のないきらきらイリュージョンの自力習得と非の打ちどころのない選手。特にブロックが高い。なぜか昔はドリブラー運用していた。意味不明。

スキルはいもうとと同様にトラップ上手、クイックパス。

 

・ホロウ

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ブロックとスピードが高い。

顔が若干怖く見えますけどそういう子がデレたときってかわいくないですか?

ぼくは好きです。(不屈の精神)

 

・ふゆか

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看護師じゃないほうのふゆっぺ。ブロック値は正直そこまで高くない。

たまにミキシDFになったりする。オーラはかざまつり。

無印3で採用しようと思ってたが、枠がなかったのでGO2で採用することに。

 

・マント

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フェイのデュプリの中でも目立ってる選手。かわいい。絶対にチームに入れようと思ってた。

作画の都合で髪が伸びたり縮んだり、胸が大きくなったり小さくなったりしている。

本業はMFだが枠の都合上、無理やりDFとして採用している。

正直ドリブラーとして運用するにはライバルが強すぎる。

 

・なつみ

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ツンデレお嬢様。無印のマネージャーなら夏未派(隙自語)

無印2、3では強力なシューターだが、GO2のチームではGKに。

オーラはきの。化身はクイーンレディアとランスロット

きのとベストマッチを持っていたため採用したが天秤の都合上ラッキーが伸ばせないためクリティカルは期待しづらい。どちらかというとサブキーパー推奨。

でも好きなんでメインのGKにしてます。

あとミキシすると誰だかわからない顔になる。

 

・大人なつみ

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円堂の嫁になるほうのなつみ。美人。よき。

FTTCを自力習得する。

オーラはカイ。化身はアポロとランスロット

うちのなつみはテクニックを切ってオーラを山属性にすることで積極的にクリティカルを狙う型になっている。

正直足もおそいしあんまり使わない。

 

・大人おとなし

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いい先生になった音無。GOで一番最初に登場したOBで10年という時の流れを確認させたのが印象に残っている。成長したなぁ(しみじみ)

お兄ちゃん譲りのラストデスゾーンを習得する。

オーラは雪村。化身に青龍とかまいたちを持たせており、ドリブルで敵陣をとっぱしていく感じの選手。

青龍の補正は選手の兼ね合いの都合上、属性強化化身に毛が生えた程度だが二択を迫れるのでヨシ!

 

・とうこ

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無印2で初登場した女子選手。初めて触ったイナイレのゲームが無印2なので結構愛着があったりする。

本業MFだが、ブロックに自由値を振ったおかげで並のDFよりかは火力が出る。

きらきらイリュージョンを自力習得するので基本は音無と一緒に選出。

 

・ニケ

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高めのドリブル値、最強ドリブル技を2回打てるTP、ストームゾーン自力習得と結構に強い選手。音無と一緒に選出する選手。見た目もかわいい。

 

・ちあさ

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大人円堂とミキシさせることで高水準のキャッチ、テクニック、ラッキーを持つ選手。

化身はクイーンレディアとディアベル

ぶっちゃけこっちのほうがメインキーパーに向いている。

なつみが消耗した時や、音無を場に出すときに同時に選出して青龍の火力の底上げに貢献する選手。

 

 

GO2でとりあえず仲間にしとけばいいと思ってるやつ

 

みなさんお久しぶりです。カプチーノです。

GO2では無印シリーズと違い育成期限もない為さっさと仲間にしてレベルを上げておいたほうが色々とお得です。

作りたいチームのアイデアがしっかりと定まっていない状態でもとりあえず仲間にしておけば後で楽になるかと思います。

そこで今回は、そんな中でも仲間にしといて損がない選手を紹介していきたいと思います。

 

 

子供鬼道

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GO2における強豪選手ですね。

最強LSであるラストデスゾーンを習得し、その中でも一番キックが高い選手です。

チームに採用しなくてもゼログローブ周回などで活躍してくれるでしょう。

また、鬼道をスカウトすることが仲間になる条件の選手もそれなりにいるのでスカウトしておいて損はないです。

 

大人円堂、大人吹雪

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円堂はGKの、吹雪はFWのオーラとして優秀な選手です。

非常に高いステータスを持っているのでスカウトしましょう。

レジェンドジャパンはクリア直後だと苦戦するかもしれません。

 

セイ、バド、グラ

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パーフェクトカスケイドの中でも採用率の高い3人です。カスケイドの選手は全ての選手とのベストマッチを持っています。

セイとグラはGKとして、バドはステータスがカスケイドの中では高めで無影乱舞を習得するDFとして優秀です。

スカウトは比較的に楽だったと思うのでスカウトしておきましょう。

プラズマシャドウはGO2では使いづらいと思います。

 

なみかわ、キャプテン

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大人吹雪には負けますが高いキックを持つ風FW天秤選手です。

サブのシューターに着けるオーラにしましょう。

 

かざまつり、子供風丸

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高いブロックとスピードを持つ風DF天秤の選手です。

ミキシオーラにしても良し、そのまま選手として採用しても良しの隙を生じぬ二段構えの選手です。

 

 

最後に

今回紹介したのは本当にごく一部の選手です。今回は紹介しなかった強豪選手ももっといます。

他の強豪選手などはwikiや他の人のブログなどを参考にしてみてください。

 

wiki

w.atwiki.jp

 

ch.nicovideo.jp

ch.nicovideo.jp

 

 

 

 

GO2のステータスについて

GO2では無印のステータスとは一部が異なっておりラッキーやテクニックといったものが追加されています

今回はそれらについての紹介と天秤関係について軽く紹介したいと思います

 

キック

シュート技の火力に繋がるステータス。

それだけ

 

ドリブル

ドリブル技の火力に繋がるステータス。

これを上げるとドリブルするときのスピードも若干上がる

 

ブロック

ブロック技の火力に繋がるステータス。

競り合いの強さに直結する

 

キャッチ

キャッチ技の火力に繋がるステータス。

これが低いとボールを取りこぼすことがある。

 

テクニック

全ての技の火力に繋がるステータス。

影響力は他の主要ステータスの4分の1程度

技の難易度=必要テクニック値であり100確保できれば十分

GKの場合、テクニック値が多い程痺れにくくなる

 

スピード

フィールドの駆けるスピードが早くなる

 

スタミナ

GPが減りにくくなる。

ぶっちゃけいらない

 

ラッキー

クリティカルが発生しやすくなる

具体的に言うとラッキー値25に対して1%上がる

上限は25%

 

ステータスの天秤

GO2ではステータスの天秤が選手のポジションごとに設定されており下の画像の通りとなっています。

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使われやすい選手の傾向としてDF>MF>FW>GKとなっています

競り合いに強いDF選手が使いやすく、火力を伸ばそうとするとトラップミスしやすくなるGKが使いづらいからですね

GO2で押さえておきたい仕様

競り合い

GO2では競り合いはブロック値が1でも高いほうが必勝になります。

またスキル「トラップ上手」をつけているとブロック値で負けていても勝つことが出来ます。

競り合いをする選手がどちらもトラップ上手をつけていた場合はブロック値が高いほうが勝ちます。

例えば画像の様な選手がいます

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この場合の競り合いの強さは

黄名子>五条>霧野>いいのや

となります

 

化身スキル

対戦で使われる化身は大きく分けて

①個人強化系②属性強化系③スキル付与系

の3つがあげられます

①個人強化系は特定の条件の選手1人につき必殺技の威力を+5することが出来、最大で+55することが出来ます。

強化の値が1番高くできるため重宝します

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ゲーム内では「〇〇のちかい」や「○○のいのり」と表示されていることが多いです。

ここでいう条件は例えばアリオスはフィールド上の選手を男性で固める必要があり、カオスは女性の選手で固める必要があります。

 

②の属性強化系はマエストロやペガサスが該当する化身で、特定の属性の技の威力を+30することができ、①と違って条件もない為、手軽に強化することが出来ます。

 

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半面これらの化身で固めすぎると技の選択肢が読まれやすくなるので注意が必要です。

ゲーム内では「○○のおたけび」と表示されています。

 

③スキル付与系は例を挙げるとカマイタチのトラップ上手付与などがあり、こちらは全員がトラップ上手を持つようになるため非常に強力です。

 

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また、化身スキルはアームドすると消えます。

化身スキルが有効なのは、化身を出している間と、化身アームドする瞬間のコマンドバトルのみとなっています

 

テクニック値

GO2には技に難易度というものが設定されています

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難易度=必要テクニック値であり、これを下回ってしまうと火力が半減してしまう事があります。

 

テクニック値は全てのコマンドバトルの火力を上げるものですが、影響値が低く、大抵の場合は、主要ステータスとシーソーの関係になっているため最低限確保できれば大丈夫です。

その最低限が100という値になります。

装備品であるゼログローブがあれば+70はテクニック値が確保できるので選手自体のテクニック値が30になるよう調整しましょう。

 

 

シビレックス

GKがGKを出来なくした仕様です。

相手のシュートごとにシビレダメージが蓄積していき、シビレゲージが限界に達するとボールを取りこぼし、回復するまでGKの火力が半減します。


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これの耐久度はGKのテクニック値に依存するため、キャッチを上げるとテクニック値が下がるGK天秤の選手を採用するより、どちらも両立できる他のポジションの選手をコンバートして使うのが主流です。

GO2鍵キャラ5選

はじめに

みなさんこんにちはカプチーノです。今回はGO2の中でおすすめの鍵キャラについて紹介していきたいと思います。

 

GO2は基本的にレベル99になってから育成を始めても大丈夫なので無印シリーズのようにステータスを見ながらレベル調整をしなくても大丈夫です。

なので具体的なチーム案が出るまではちょうわざ・こんしんは使わないようにしておいたほうがいいでしょう

 

黄名子

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イナズマイレブン全体で見ても大人気のキャラですね。

GO2では火属性最強のシュート技であるファイアトルネードTCを自力習得し、ブロック値も高い為、ゴール前での競り合いに強いです。

DF天秤の選手なのでブロック値が高いだけでなくいくらかドリブル値にも振れるので立ち回りに安定性があります。

↓育成例

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アーサー

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風属性最強シュート技である最強イレブン波動と山属性最強ドリブル技である王の剣を自力習得します。

最強イレブン波動を習得する選手はアーサーとメガネの2人のみで、メガネの場合ステータスが貧弱すぎてネタにしかならないため、風属性技FWは実質アーサー一択です。

FW天秤の選手のためドリブルかブロックどっちかにしかステータスを振れないのが弱点です。

↓育成例

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ザナーク

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ザナーク自体ははっきり言ってそんなに強くない選手です。オーラ専用になります。

しかし無属性最強技のオメガアタックを覚えるガンマとのベストマッチを持ち、ザナークの高いキック値をそのまま100%引き継げるため、高い火力を出すことが出来ます。

しかし、ザナガンマはスピードが遅くなるため使い勝手はやや悪いかもしれません。

↓ザナークミキシと大人吹雪ミキシのステータス比較

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ジャンヌ

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火属性最強ブロック技のラ・フラムを習得します。ステータスもまあまあ良いのですが、火属性技軸だと同じく鍵キャラである黄名子と同時採用になるためちょうこんを与えることが出来なくなります。

↓育成例

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 きりの

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霧野自体は強力な必殺技を覚えませんが風丸とミキシすることで非常に高いブロックとスピードを両立することが出来ます。ブロック値が高くなるので競り合いにとても強く、パワーブロックを発動することでコマンドバトルを発生させずにボールを奪う事もあるでしょう。

 

最後に

今回の記事を書くにあたって大介さんのブログの画像を使わせていただきました。

この場をお借りしてお礼を申し上げます。ありがとうございました。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

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無印とGO2って何が違うの?対戦編

はじめに

「GOシリーズと無印シリーズ(円堂世代のやつ)ってなんか色々違うけど具体的に何が違うの?」と疑問に思った方いらっしゃいませんか?

そこで今回は無印シリーズしか触ったことがないという方や、GO2を始めたばかりといった方向けに何が違うのかについて対戦で使う部分を中心にお話しようと思います。

タクティクス、操作面

 操作面でいうとまずプレスの追加があります。これはボールを持っている選手にタップすると近くの選手が自動でその選手に近づいてプレスをかけるといったものです。

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これは非常に便利なのですが、基本が選手のうしろをついていくものなので選手の前にボールを出されると意味をなさなくなってしまうので過信しすぎには注意しましょう。

 

 

またタクティクス面において無印にはなかった監督という要素が追加されています。

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監督を指定することによって必殺タクティクスの威力が上がったりTPPが増えたりします。この要素によって、ここぞという局面で勝つために威力をあげたり、何回も使って守備力を高めたりなどプレイヤーによって戦い方が変わってくるため非常に魅力的な要素だと筆者は思っています。

ステータス

↓GO2

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↓無印2

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画像をご覧になればわかるかと思いますが無印シリーズにあったボディやガードといったものがGO2ではドリブルやブロックに置き換わっています。ドリブルの火力を上げたければドリブルに振ればよく、シンプルで分かりやすくなっています。半面、無印シリーズのヒデナカタのような万能選手が作りづらく、一点特化になりがちです

属性相性

無印シリーズでは選手同士で属性の不利有利があり、必殺技の属性は選手と一致属性であったときに補正がかかるものでした。しかし、GO2では選手同士での属性は勝敗にあまり影響はなく、必殺技同士でじゃんけんをするような環境となっています。選手と必殺技の属性一致補正もあまり大きくはありません。

スキル

個人的にここが大きな差だと思っています。無印シリーズでつけるスキルと言ったら超技、渾身、属性強化の3つほどだったのではないかと思います。しかしGO2ではクイックパスやトラップ上手など立ち回りに関するスキルや超技と渾身を超える倍率の完全燃焼や不屈の精神などスキルにも選択肢が増えたと思います。

↓スキル「トラップ上手」は習得している選手が競り合いになったとき必勝になる(相手がトラップ上手を覚えていない場合)

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化身(アームド)、ミキシトランス

GO2といったらやはりこれ!という人も多いんじゃないでしょうか。

化身は自分自身の強化のものや味方選手全体の技威力を上げるもの、味方全体にスキルを撒けるものあります。

↓(例)ロビンは味方選手全員の林の技の威力を上げることが出来る

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ミキシトランスはオーラ元の選手のステータスを一部引き継ぐものでそれ以外にもコマンドバトルに1.8倍の補正がかかります。

いずれも3枠しかないのでこれをいかに利用するかが勝利のカギとなるでしょう。